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新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 機種:PS 作曲者:ウィンキーソフト(三垣敦史、高野充彦) 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1996年、1997年(スペシャルディスク) 概要 新スーパーロボット大戦 新シリーズとして企画されていたスパロボ。続編も作られる予定だったが、中止となった。 『新』のキャラクターやロボットは「α」シリーズに受け継がれている。 戦闘アニメのロボットがリアル頭身で描かれている。カットインもリアル頭身。また、戦闘アニメで初めて全キャラクターがフルボイスになった。 1部の妙なキャラ設定やシナリオで怪作扱いされやすいが、ゲームバランスはウィンキー製のスパロボの中では最も良好な部類に入る。 BGMは特にMAP曲が充実していて、味方と敵フェイズ、2パターンが用意されている。 敵フェイズ中、戦闘BGMはキャラクター曲には変わらず、MAP曲が流れ続ける。 SRXチームのアヤ・コバヤシのテーマ「PSYCHIC ENERGY」は、元々はこの作品のMAP曲だった。 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 『新』のオプションを拡充させた、データベースのような作品。 『新』のゲーム本編は収録されていない。 戦闘アニメを見られる「フリーバトルモード」などを搭載。 サウンドテストは、『新』のサウンドテストでは聴けない曲が3つ追加されている。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 EVERYWHERE YOU GO 三垣敦史 SRXチームのテーマOST名「Everywhere You Go」 開かれたとびら 地上編前半平地等MAP 味方フェイズOST名「開かれた扉」 銀色の風 地上編後半平地等MAP 味方フェイズ STAR EMBLEM 宇宙空間MAP 味方フェイズOST名「Star Emblem」 GALAXY SURFER 基地・洞窟MAP 味方フェイズOST名「Galaxy Surfer」 PSYCHIC ENERGY 三垣敦史 月面MAP 味方フェイズα以降アヤ専用曲に転用OST名「Psychic Energy」 青のめいきゅう 海底・ムー遺跡MAP 味方フェイズOST名「青の迷宮」 鉄のバラ 地上編ラスボスMAP 味方フェイズOST名「鉄の薔薇」 あふれる想い 裏面最終MAP 味方フェイズ GET THE FUNK OUT 地上編前半平地等MAP 敵フェイズOST名「Get The Funk Out」 HELL FIRE 地上編後半平地等MAP 敵フェイズOST名「Hell Fire」 暗闇でビックリ!(SHOUT IN THE DARK) 宇宙空間MAP 敵フェイズOST名「暗闇でビックリ!(Shout In The Dark)」 KILLER BEE 基地・洞窟MAP 敵フェイズOST名「Killer Bee」 MAVERICK 月面MAP 敵フェイズOST未収録 CODENAME 『VIPER』 海底・ムー遺跡MAP 敵フェイズOST名「Codename "Viper"」 MUSCLE DYNAMITE 地上編ラスボスMAP 敵フェイズOST未収録 NO WAY! 裏面最終MAP 敵フェイズOST名「No Way!」 火の鳥 タイトル はるかなる大地 OST未収録 IN CHAINS OST名「In Chains」 さびついた夜 OST名「錆びついた夜」 INVISIBLE OST名「Invisible」 HAVE A FUN OST未収録 呼ばれて飛び出て… OST未収録 残念でした OST未収録 バンプレ・ロゴ OST未収録 LEGEND OST名「Legend」 SCAR スペシャルディスクのサウンドテストで聴ける。OST未収録 砂の城 スペシャルディスクのサウンドテストで聴ける 彼方へ スペシャルディスクのサウンドテストで聴ける ヴァリアブル・フォーメーション 三垣敦史 SRX合体デモ「VARIABLE FORMATION」 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 愛よファラウェイ 超獣機神ダンクーガ 大空魔竜ガイキング 大空魔竜ガイキング ゲッターロボ! ゲッターロボ キャラクター出典は「真ゲッターロボ (原作漫画版)」 JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 燃え上がれ闘志 いまわしき宿命を越えて 我が明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く OST名「我が心明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く」 メロスのように -LONELY WAY- 蒼き流星SPTレイズナー V-MAX OST未収録 マジンガーZ マジンガーZ νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 勇者ライディーン 勇者ライディーン トライダーG7のテーマ 無敵ロボ トライダーG7 ボルテスVの歌 超電磁マシーン ボルテスV STAND UP TO THE VICTORY 機動戦士Vガンダム OST収録のアレンジ曲 曲名 編曲者 補足 順位 Everywehere You Go (アレンジVoバージョン) 西込加久美(Bard) 歌:安岡孝章ゲーム未使用 Psychic Energy (アレンジVoバージョン) 安岡孝章(Bard) 歌:矢野かおりゲーム未使用 火の鳥 (アレンジバージョン) 安岡孝章(Bard) ゲーム未使用 Get The Funk Out (アレンジバージョン) 安岡孝章(Bard) ゲーム未使用 開かれた扉 (アレンジバージョン) 西込加久美(Bard) ゲーム未使用 Star Emblem (アレンジバージョン) 西込加久美(Bard) ゲーム未使用 ※「ヴァリアブル・フォーメーション」の作曲者は、 『スーパーロボット大戦α オリジナルスコアIII ~戦士の章~』の記載に基づく サウンドトラック 新スーパーロボット大戦 勢ぞろいミュージックバトルII ゲームに使用されたBGMは、1ループに満たないうちにフェードアウトする。
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YF-21バトロイド ジャイアント・ロボ 銀鈴ロボTYPE-1 銀鈴ロボTYPE-2 維新竜・暁 ウラエヌス GR2 衝撃のアルベルト SRX R-1 R-ウィング R-2 R-2パワード R-3 R-3パワード R-GUNパワード ズフィルード ジュデッカ[白] ジュデッカ[黒] ヘルモーズ メギロート ゼカリア YF-21バトロイド マクロスプラス 全長--- 重量9.55t YF-21のバトロイドモード。 クァドラン・ローの姿勢制御システムが導入されているため、形状が似ている。 ジャイアント・ロボ ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長30.0m 重量1500.0t BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットの内の1体で、陸専用。動力源は有害廃棄物を出さず再利用が何度でも可能なシズマドライブではなく、原子炉を使用している。そのため、BF団の大怪球フォーグラーによるバシュタール現象(シズマドライブ停止現象)の中でも行動が可能だった。 ただし、原子炉の危険性を考慮して、封印処分を受けたこともある。 草間博士の息子・大作の腕時計型操縦機からの命令で行動するが、細かな部分は自己判断を行っている。さらに大作の声紋がインプットされているため、彼以外の命令には従わない。 また、大作が危機に陥った時はオートガード回路によって起動し、彼の生命を守ることを最優先とする。 実は右足に緊急避難スペースがあり、数日間であればそこで生活が出来るようになっている。 銀鈴ロボTYPE-1 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。そのスタイルは銀鈴をモデルにしている。 銀鈴ロボTYPE-2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。銀鈴ロボTYPE-1が変形して、この姿になり、パワー・スピード・美しさが飛躍的に向上しているらしい。なお、実際にはTYPE-1と同一機体であり、変形してこのタイプとなる。 維新竜・暁 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の怪ロボットで列車型に変形する。 内部には戦闘員汎用ヘリが搭載されている。 南京でジャイアント・ロボと戦った。 ウラエヌス ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の土偶型の怪ロボット。 オロシャのイワンの自動車が変形して頭部のコクピットとなる。特殊バリアを装備し、高い防御力を誇る。ジャイアント・ロボに一旦敗れた後、改修され、上海にて再度対戦する。 GR2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットのうちの1体で、水中戦用。原作ではBF団の基地から脱出しようとした大作とジャイアント・ロボの前に立ち塞がる。操縦方法はロボと同じく音声による遠隔操作と思われ、セルバンテスは角の上に立ってGR2に命令を出していた。水中を高速で移動し大作のロボをほんろうするが、角をつかまれた上、至近距離でロケットバズーカを撃ち込まれて破壊される。ちなみにGR3は空中戦用であり、オープニングに1カットだけ登場している。 衝撃のアルベルト ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団十傑集の一人で、その名の通りに衝撃波を自在に操る能力を持つ。過去のドミノ作戦遂行時に盟友・眩惑のセルバンテスを倒し、さらに自分の右目を奪った戴宗に恨みを持ち、自らの手で彼を討つことを望む誇り高き男。 しかし、戴宗との決着は不完全な形に終り、その怒りと空しさは彼に多大な影響を与え、後にBF団の策士・諸葛亮孔明の作戦への不審からBF団と袂を分かつことになる。 SRX 超機大戦SRX 全長51.2m 重量388.8t 正式名称はSUPER ROBOT X-TYPE。 SRX計画で開発された究極の汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパー。R-1、R-2パワード、R-3パワードで構成されており、メイン・パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。 「スーパーロボットとリアルロボットの特徴を兼ね備え、1機もしくは分離状態の3機で戦局を変え得る人型機動兵器」というコンセプトで開発されており、抜群の攻撃力を持つ。そのため、敵拠点破壊や敵部隊の短時間せん滅に使用される。異星人の資源・トロニウムを媒体とした高出力のトロニウム・エンジンと機体の耐久度の兼ね合いから、オーバーホールなしの状態では10回ほどしか合体が出来ない。また、フルドライブ状態のトロニウム・エンジンは爆発すると半径50キロ以上を灰と化し、その意味でSRXは双肩無比な攻撃力を持つ両刃の剣であると言える。 R-1 超機大戦SRX 全長19.1m 重量50.2t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-1。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの1号機。パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。近接戦闘・格闘戦用の機体で、戦場において確実なダメージを敵に与えるため、実弾兵器を装備している。前身となった機体は初の可変型パーソナルトルーパーPTX-06「ビルトラプター」(テスト中に大破)とRTX-009「ヒュッケバイン(核融合エンジン搭載型)」であり、R-1はその2機の長所を受け継いでいる。 R-ウィング 超機大戦SRX 全長17.3m 重量50.2t R-1の飛行形態(フライヤーモード)。R-1の特徴である格闘戦は不能となるため、主に移動時に使用される。機首部分はR-1がPT形態時に使用するシールドである。 R-2 超機大戦SRX 全長18.2m 重量80.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-2。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの2号機。パイロットはSRXチームのライディース=F=ブランシュタイン少尉。砲撃戦用重パーソナルトルーパーで、強力なビーム兵器を主に装備。SRXの動力源にもなるトロニウム・エンジンを搭載しているため、火力が高く装甲も厚い。しかし、その反面、トロニウム・エンジンの出力が不安定な上、重量のせいで機動性が低いという欠点もある。また、脚部に熱核ジェットエンジンを装備しているためホバリング能力を持ち、見た目以上に移動力がある。戦場での役目は近距離戦闘が得意なR-1と遠隔攻撃兵器を使用するR-3の援護を行うことだが、実際はT-LINKシステムの要となるR-3の代わりに前線に出てR-1とコンビを組むことが多い。 R-2パワード 超機大戦SRX 全長24.2m 重量152.4t R-2にプラスパーツを装着した状態。肩部に重金属粒子砲ハイゾルランチャーと実体シールドが装備され、火力と装甲がアップする。 R-3 超機大戦SRX 全長15.3m 重量49.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-3。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの3号機。パイロットはSRXチームのアヤ=コバヤシ大尉。指揮官用・遠距離戦闘用の軽パーソナルトルーパーで、T-LINKシステムを応用した遠隔念動平気と敵捕捉能力、情報収集能力の高さが特徴。軽重量なため機動性は高いが、装甲はRシリーズ3機の中で最も薄い。T-LINKシステム(念動力感知増幅装置)が本格的に組み込まれているためパイロットは念動力を持っている者に限られる。さらに長時間のリンクはパイロットに負担を掛けるという欠点を持つ(限界を越えるとT-LINKシステムのブレイカーが落ちる)。R-3のT-LINKシステムはSRXのメイン・システムとなるため、合体前にこの機体が損傷することはSRXにとって致命的となる。当初のコンセプトではR-1とのコンビネーション戦闘を展開する予定であったが、上記の理由により実際の戦闘中では後方に回り、作戦指揮や索敵などを行う。なお、コクピットは通常のシートタイプではなく、パイロットは直立状態で収容されるカプセルタイプである。 R-3パワード 超機大戦SRX 全長24.7m 重量186.2t R-3にプラスパーツを装着した状態。R-3の弱点であった装甲の薄さをカバーし、T-LINKフライトシステムで飛行可能となる。 R-GUNパワード 超機大戦SRX 全長29.8m 重量66.2t SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・R-GUNにプラスパーツを装着した状態。SRX用のオプション武器となるRWシリーズの1号機であり、PT形態から銃型のHTB(ハイパー・トロニウム・バスター)キャノン形態に変形可能である。元々はSRX用の大出力重金属粒子砲として開発されたが、運搬・取り回し等の問題への対処として、単体でも行動や戦闘が出来るようにPT形態への変形機構が持たされた。R-1やR-3と同じくT-LINKシステムが搭載されており、パイロットの念動力でビームの収束率や発射方向を自在に操ることが可能。また、念動力仕様の防御機構「念動フィールド」を持ち、プラスパーツに装備されたT-LINKフライトシステムで飛行することもできる。さらに、R-2以上の出力を誇る新型のトロニウム・エンジンを搭載し、出力・火力とも他の3機を凌駕する。以上のことから、現時点のRシリーズでは最もハイスペックな機体であるが、欠点として極度に出力が不安定なため、通常は出力を抑えて運用せざるを得ないことが挙げられる。 ズフィルード 超機大戦SRX 全長67.2m 重量523.1t ゼ=バルマリィ帝国観察軍辺境銀河方面軍(エアロゲイター)最強の機動兵器。第7艦隊司令ラオデキヤ=ジュデッカ=ゴッツォ専用の機体で、未知の文明と戦争状態に陥った時のために開発された。 通常は帝国観察軍旗艦ヘルモーズの中枢システムの一部となっている。本体は自律・自覚型金属細胞を含有したズフィルードクリスタルで出来ており、その結晶体が機体のコアとなっている。 コアはズフィルードクリスタルを埋め込まれた偵察機メギロートとリンクしており、それからは敵対する文明の兵器データが逐一転送されてくる。そして、ズフィルードはそのデータを解析して己の能力にしていく。つまり、帝国観察軍に敵対する文明が強ければ強いほど強力になっていくのである。ただし、情報収集とその解析、能力進化には相当な時間とエネルギーがかかるため、臨機応変な出撃が全く不可能である(このため、ジュデッカが開発された)。さらにズフィルードは敵対する文明の兵器のデータによって形状まで変化させるため、決まった形は持っていない。また、他の機体とは比べものにならないほど強力な自己再生能力を持ち、1片でもズフィルードクリスタルが存在していれば、短時間で全身(パイロット込み)を再生してしまう。 動力源やジュデッカやアストラナガンと同じく重量波動エンジン。ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍では艦隊旗艦に1機ずつ配備されており現時点で7機のズフィルードが存在している(ちなみに最終面で登場した複数のズフィルードはズフィルードクリスタルのリミッターを解除して複製された機体である)。 なお、ズフィルードの名前はゼ=バルマリィの創世神から取られている。地球側の認識コードネームはナイトメア・クリスタル。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:白(レビ用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊(エアロゲイター)の巨大機動兵器。ユーゼス=ゴッツォが自分の目的のため特別に作った機体で、同型機は2機しか存在しない。そのため、帝国観察軍内でも辺境銀河方面軍第7艦隊にしか配備されていない。通常は旗艦ヘルモーズの中で量産兵器メギロートの制御を行っている。 動力源は量子波動エンジンで、機体はズフィルードクリスタルと呼ばれる自律・自覚型金属細胞で構成される。 ジュデッカとパイロットはカルケリア・パルス伝達装置で相互リンクしており、特にレビ=トーラーの場合はジュデッカに意識操作されているようである。また、このシステムはT-LINKシステムと非常に似ており、ジュデッカも念動フィールドに似たバリアを使用することが出来る。 さらに、自己再生が可能なズフィルードクリスタルを使用しているため、機体が破損しても修復が可能である。地球側の認識コードネームはホワイト・デスクロス。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:黒(ユーゼス用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊の巨大機動兵器でユーゼス=ゴッツォ専用の機体。基本性能はレビ専用機とほぼ同じであるが、特別にクロスゲート・パラダイム・システム(限定因果律操作装置)を持つ。 ただし、このシステムは未完成であり、自在に因果律を操ったり時空間を超えるまでには至っていない。 地球側に認識コードネームはブラック・デスクロス。 ヘルモーズ 超機大戦SRX 全長27800m 重量--- ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍第7艦隊の旗艦。地球側の認識コードネームはグリーン・フラワー。恒星間移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市、プラントが存在する。クロスゲート・ドライブと呼ばれるワープ航行装置を持っており、主武装のレギオン・バスターが複数のコロニーを一撃で破壊する威力を持つと言われている。 メギロード 超機大戦SRX 全長10.4m 重量3.8t エアロゲイターの量産型無人機動兵器。地球側の認識コードネームはバグス。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。機動性と汎用性が高くあらゆる状況下での使用が可能である。小型ながらもパーソナルトルーパーに匹敵する戦闘力を持ち、高性能センサーが搭載されているため、偵察にも使われる。そして、メギロートが入手した情報はエアロゲイターの旗艦に送られる。エアロゲイターの兵器の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 ゼカリア 超機大戦SRX 全長20.6m 重量30.1t エアロゲイターの人型機動兵器。有人の量産型主力兵器で、近距離戦闘を得意とする。攻撃力はそれほど高くないが汎用性と機動性に富み、メギロートでは対処できない文明に遭遇した時に戦線へ投入される。200年間の長きに渡り使用されている兵器で、現行のゼカリアは改良を重ねた18番目の機種。地球側の認識コードネームはソルジャー。 オプション情報大事典に戻る
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14/07/24~14/09/09 現行スレ 神と戦うファンタジー http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1406129912/ ログ 神と戦うファンタジー +世界・神について 昨夜、眠る私に、神のお告げがあった。 「なんかこの世界上手く作れんかったから、消そうかな。その前に…災害でも起こしてみるか。」 そして、起こされて、目を覚ました私が見たのは── 皆さんの御存知の通り、阿鼻叫喚の世界でございます。 暗雲と雷鳴に包まれ、台風・竜巻・頻繁に起こる地震が次々と建物を破壊している。 見たこともない怪物達がやってきて、民を殺戮していく… おお、スクケセス様!! 一体何があったと言うのですか!? アアアア市は、炎に包まれております… 22 :名無しになりきれ:2014/08/04(月) 11 56 25.13 0 神 この世界の創造主、ひとつ上の世界に住んでいる 性格はいい加減で、創造主名(五十音表を見ながら考えた)や市名(言わずもがな)にもそれが見て取れる 知り合いの神から世界創造の道具を貸してもらい何となく世界を作ってみたものの、元来の性格から長続きせずやめてしまう 創造された民が神の世界へ行く方法も用意されているのだが、取説を全く読んでいないため、まだ知らない 24 :名無しになりきれ:2014/08/04(月) 14 25 51.83 0 バットエンド含めて3通りになるな 27 :名無しになりきれ:2014/08/04(月) 22 40 07.93 0 なぜ5通りになる? 神を打倒 神に敗北 神の世界に行く の3通りでしょ? キャラクターテンプレ 流宮 功 ネムイ・ネヨ=マイ 此所軒 美桜
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Canopus ◆DYj1h.j3e. グリーンブック ◆VZ.CboVnb2 ななほし ◆lYiSp4aok. クロラ ◆oNwpnhIJYU ◆TemEEb7Qco 【採点レス】 493 名前:都立家政やり直し ◆MD76fFko5o [sage] 投稿日:03/05/12(月) 02 54 ID tKlN3nVc 【2点】 412-414「ヒーローの卵への詩」 437-438「ワタシ生きています」 451-453「画期的な新製品」 【1点】 425-426「凛と咲く花」 436「設定」 445「たったそれのできごと」 447「あ め」 449-450「機械」 455「詩ヲ ベンキョウ中デス」 461-462「人間ロボット」 479-480「氏名不定の末路から」 495 名前:激辛正当派 ◆PmUYNHN29Q [] 投稿日:03/05/12(月) 23 19 ID u72mtwK/ 2点 437-438「ワタシ生きています」 458-460「しぃ婆と ろぼっとぉ」 1点 434「幽霊(機械)」 436「設定」 454「Re アイヨトドキマス」 505 名前:ドン亀 ◆YdTp8oxx7. [] 投稿日:03/05/13(火) 22 54 ID bmnfbju3 【3点】 445「たったそれだけのできごと」 【2点】 458「しぃ婆と ろぼっとぉ」 506 名前:ドン亀 ◆YdTp8oxx7. [] 投稿日:03/05/13(火) 22 55 ID bmnfbju3 454「Re アイヨトドキマス」 456「彼」 468-470「ろぼっとくんとあたし」 509 名前:ドン亀 ◆YdTp8oxx7. [sage] 投稿日:03/05/13(火) 23 59 ID F1zBqxcv 506は、すべて【1点】 511 名前:Canopus ◆DYj1h.j3e. [] 投稿日:03/05/14(水) 00 40 ID BWR0BiOO 以下、1点。 412-414 428-429 437-438 457 513 名前:グリーンブック ◆VZ.CboVnb2 [sage] 投稿日:03/05/14(水) 01 27 ID gyStv3Z1 ◆3点◆ 417 「ガソリン」 514 名前:グリーンブック ◆VZ.CboVnb2 [sage] 投稿日:03/05/14(水) 01 28 ID gyStv3Z1 ◆2点◆ 447 「あ め」 ◆1点◆ 437-438 「ワタシ生きています」 515 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:03/05/14(水) 03 03 ID aH3EzUX7 2点 417 :ガソリン :03/05/04 16 52 ID SgIvtVhZ 2点 430 :月に映る夢 :03/05/06 01 14 ID I+hJlWIo 2点 449 :機械 1 :03/05/09 22 54 ID m8qnpIKq 2点 473 :「僕と小さなロボット」その1 :03/05/11 23 09 ID 1vFyK37y 1点 412 :ヒーローの卵への詩(1/3) :03/05/04 03 13 ID PmHwtt2K 1点 425 :凛と咲く花 :03/05/05 20 58 ID H5yOKy/P 1点 479 :氏名不定の末路から :03/05/11 23 58 ID mY8nc1Mw 516 名前:ななほし ◆lYiSp4aok. [] 投稿日:03/05/14(水) 03 35 ID aH3EzUX7 すみません。 月に映る夢 1点プラスして3点にしてください。 3点 430 :月に映る夢 :03/05/06 01 14 ID I+hJlWIo 517 名前:クロラ ◆oNwpnhIJYU [] 投稿日:03/05/14(水) 09 12 ID h8bf8iyP 3点 421 「動かない手」 518 名前: ◆TemEEb7Qco [sage] 投稿日:03/05/14(水) 19 50 ID Hf7JxvDx 1点 412-414「ヒーローの卵への詩」 483「ダイメイワクロボのテーマ」 作品 ■▲▼ ヒーローの卵への詩 412 名前:ヒーローの卵への詩(1/3) [] 投稿日:03/05/04(日) 03 13 ID PmHwtt2K 『ロボット』ッ! それはヒーローである! アイザック・アシモフがロボット三原則ッ!! 第一条ッ!! ロボットは人類無害である!! また!人間に降りかかる危険を見逃してはならないッ!! 第二条ッ!! ロボットは人間に絶対服従である!! ただしッ!第一条に反する命令は無視ッ!! 第三条ッ!! ロボットは自らを守らなければならないッ!! ただしッ!前二箇条に反せぬ場合のみッ!! なんとも素晴らしいではないかッ! 人命救助ッ!自己犠牲ッ! 紛れもなくヒーローであるッ!! ロボットの本質はヒーローなのだッ!! 愛と勇気と力と正義ィッ! おお…おお神よ… あなたが創った人類は こんなにも素晴らしいものを創り出しました…ッ!!! 413 名前:ヒーローの卵への詩(2/3) [] 投稿日:03/05/04(日) 03 13 ID PmHwtt2K しかァしッ!! 詰めが甘いぞアシモフッッ! これでは悪を潰せぬではないかッ!! 常に悪は人の手よ!! 活人など愚図の極みッ!! ド腐れの悪人共をォ! 閻魔の裁きに渡してくれようッ!! 俺は提唱するぞッ!! 真・ロボット三原則ゥッ!! 第一条ッ!! ロボットは弱者に危害を加えてはならない!! また!弱者に降りかかる危険を見逃してはならないッ!! 否ッ!見逃せられないッ!! 第二条ッ!! ロボットは正義の心に絶対服従である!! 第一条に反する心は無視ッ!! 否ッ!そんなことはあり得ないッ!! 第三条ッ!! ロボットは自らを守らなければならないッ!! ただしッ!前二箇条に反せぬ場合のみッ!! 応ッ!自己犠牲など日常茶飯事よッ!! 第三条追加ッ!! 相打ちは確実に仕留めるッ!! 悪の大元を潰して それから死ねいッ!! 414 名前:ヒーローの卵への詩(3/3) [sage] 投稿日:03/05/04(日) 03 14 ID PmHwtt2K うぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおッッ!!!!!! 熱いぜッ!熱すぎるゥッ!! 何故そこまでできるッ!!?? それは奴がヒーローだからだッッッ!!! 巨大な悪に立ち向かう時ッ!! どんな理由であっても! 貴様はヒーローになる!! さあ奴の勇姿をとくと見よッ!! そして学べェいッ!! 正義とは何か!! 守るとは何か!! 貴様が立ち上がるその日のためにッ!!!! 今はまだ知る由もない その身に満ちるであろう矛盾と葛藤 その時再び思い出せ ロボットは守ることしかできないのではなく ロボットは守らなけでばならないということを 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 無題 415 名前:名前はいらない [sage] 投稿日:03/05/04(日) 04 19 ID P6RB+Iv9 小学生の頃には二足歩行がいかに難しいかを語ったロボットに関する特集番組などをた まに見ていたのだが今や時代はドッグイヤーとまではいかずとも階段を昇り降りでき るまでに進化してしまったわけであるからアトムの可能性を現実として語る本が出るの もむべなるかなと感嘆するわけだがそれはそれとして当分の間ロボットは主に工業用に しか用いられないようであるから夢を追う分野と実際の分野との落差がこれだけ激しい ところも珍しいだろうそれでもなお人の夢想を誘うこのロボットなるものにある種の呪 術的なものを感じるのは俺だけなのかそれとも人がそもそも呪術に生まれながらにして かけられているのだろうかまったく見当はつかないのである。 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ ガソリン 417 名前:ガソリン [] 投稿日:03/05/04(日) 16 52 ID SgIvtVhZ たまたまながら君は機械だった それは単なる偶然だしそんなこともよくあるから 君も僕もぜんぜん驚かなかった 昨日の夜ももいつものように 君の背中にガソリンを入れていた うごけなくなっちゃうと困るから 僕はガソリンを入れていた それが今日の朝 君が動かなかった 昨日の夜にガソリンを入れた後 ふたを閉め忘れるのをうっかりわすれてしまっていて 君の布団はガソリンで染まっていた またガソリンを入れれば済む話なんだけど 僕はガソリンを入れなかった 君が動かなくなったときは それがたとえちょっとしたことでも もう起こさないでほしいと頼まれてたから 機械がガソリン布団でねっころがってる ガソリンのにおいが部屋中を充満させてる ガソリンのにおいは母の香り 僕は湯船にガソリンをそそぎ 機械をその中にほおりこみ その中につかって 添い寝した 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ レッドリボン軍 VS アトム 418 名前:レッドリボン軍 VS アトム [] 投稿日:03/05/04(日) 20 47 ID XKCVXi0t 正義のロボー 悪のロボー 心 無いよー いざ FIGHT ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ アストロボーイ鉄腕アナル アトムはアナルって意味ー 正義ー ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ レッドリボン軍のセルさんー 動くセル画ー 絵面ーの悪だー ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ どっちもロボットー あそこも 精密にできてるー 出るもん出るー ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ いつの日か大人の玩具になるー リアル人形はおじさんのカリ パクッ ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ でも力制御できないでチョンギリー 販売禁止ー 悲しいちょっぴりー ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ 時代はロボットで『リストラ天国』 鬱は避けて酒飲む 世は戦国ー ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ ロボットが拉致~ ロボットが勝ち~ 風俗の客も店員もロボット社会~ ラララ~ ルルル~ ウンババ ウンババ~ クララが立った~ フゥ! 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ ロボット 419 名前:ロボット [] 投稿日:03/05/05(月) 00 22 ID QaC9vEAb 感情が無いのがあなたの特徴? 私はヒトだったけど 怒りはない 今はもう ヒトじゃないの 言葉の気休めも もう必要ないし だって 意味がないじゃない こんなこと 考えるのも 無駄かしら そんなの自分で決めることだったのに 頼るのは ヒトの弱さと 感じてしまう だから ロボットに なりたかったの 誰にも 迷惑かけたくなかったの 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 壊れたロボット 420 名前:壊れたロボット [sage] 投稿日:03/05/05(月) 00 49 ID FXv5Elqf ウィーン ガチャン ウィーン ガチャン グィーン ガチョン ガコンガコン ギ…ギギギ ガ…ギグガ…ゴ… グ……… ギィーンガンゴンゲンガゴン ギガゴガゲギ ガ… ガッゴン ぷしー 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 動かない手 421 名前:動かない手 [sage] 投稿日:03/05/05(月) 01 23 ID YVXfDwZR 混線した装置 差し込んだ手の痛みが 鮮やかにひろがる 脈打つ苦痛の中 どこからか響いてくる声が きえない 動かない手で 一本の線をさぐる 水滴のように今日をつたわり 私を通過し闇に落ちていく 一つの声を 止められたら 指先からしびれ 苦痛のように分解し 各所で狂いながら 生きていけたら 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 旧式 423 名前:旧式 [sage] 投稿日:03/05/05(月) 02 45 ID kj99cuoT 422 げふっ、訂正よろしいでしょうか? 物言わぬその目が見据えるは常に未来 物言わぬその手が砕くは常に過去 物言わぬその肌が移すは常に笑顔 物言わぬその口が奏でるは常に凱歌 物言わぬその耳が聞きつけるは常に歓声 動かなくなったその目が見据えるは常に栄光 動かなくなったその手が砕くは常に虚空 動かなくなったその肌が移すは常に漆黒 動かなくなったその口が奏でるは常に鎮魂 動かなくなったその耳が聞きつけるは常に静寂 ありがとう 今までありがとう 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 凛と咲く花 425 名前:凛と咲く花 [] 投稿日:03/05/05(月) 20 58 ID H5yOKy/P つまんね つまんねーよ 面白くないよお前 かわいくないよ 彼はロボットだった なぁちょっと喋ってみろって 元気か?おい 生きてるか?おい 泣けるか?おい 笑えるか?おい 彼はロボットだった 426 名前:凛と咲く花 [] 投稿日:03/05/05(月) 20 58 ID H5yOKy/P 白いチョークを頭にふりかけられても 彼は微動だにしない 運動靴には画鋲 爆竹 コンパス あらゆるものが入れられたが 彼は微動だにしない しかし 彼は 悲しいのだ 確かに悲しいのだ 「先生、ねぇ先生!あいつはロボットなんだよ?相手にしない方がいいよ」 そうなのだ 彼はロボットだから 春のなだらかな光が 木漏れ日に溜まる 彼は花が好きだった 彼は春が好きだった 「ぼくは、花になりたい。」 それでも 彼はロボットだ 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
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11/02/27~ 現行 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1298785791/ +スレ概要 人のエゴが渦巻く街「エゴイックシティー」 この街でもまた、正義と悪の戦いが繰り広げられる。 己が正義のため、戦えヒーロー! 己が欲望のため、悪行を尽くせヴィラン ヒーローTRPG外伝 開幕 キャラクターテンプレ ゴル大佐 ゴッドマン 崎守 衛 氷雨京一郎 チェリー・クロト +テンプレフォーマット テンプレ 名前: 職業: 勢力:正義(ヒーロー)、悪(ヴィラン)、中立など 性別: 年齢: 身長: 体重: 性格: 外見:(変身前) 外見2:(変身後の姿) 特殊能力: 備考: ※テンプレ記入時における注意事項 1.なるたけ変身しましょう(アメコミ的でも特撮的でも) 2.解釈次第でなんでも出来る能力、リスクになってないリスクがある便利能力 は話の展開、他者のモチベーションを大きく損なう危険性があります。 事前に相談することを推奨します。 3.後付設定を行う場合は事前に相談をしましょう(容姿の変化程度なら相談無しでも可) また相談を行わず、後付け設定を行った場合は、後手キャンでなかったことにされても 強行した本人の責任です。逆恨みはやめましょう。 五日ルール/決定リール有り/後手キャン有り
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(分岐46話まで) 総括 ストーリー> 一言で言うと「SRW本家風」 もしかして構造改革前から作られた作品ですか?(なんとなく古臭さがあるのよ) スーパーロボット大戦と名がつくシナリオは鬼門というのは定説であるが 最初のかったるい部分を乗り切れば結構いけると思う(別名丁寧な描写) オリキャラはいないのでその辺りにうるさい人も安心 Gと名前がつくロボットに注目した所は面白い 原作の再現を目指せば自然と熱いものになるとはいえ、 それだけに甘えず積極的にクロスオーバーを目指している点も好感 謎のままで終りやすいBF団の描写やGガンのマイナーキャラに光を当てたりと 原作に精通していることも分かる (滑っている所もあるが、その辺りは熱意を評価) 多少手直しして欲しい箇所があるがそれは完結後に期待か ただ私は登場作品のファンなので話半分で聞いてください 演出> 画像> 空アイコンも多い キャラが多いのでしかたないといえばしゃーない 補充しようにもIncludeの不要ファイル削除.eveで消されます 多分構造改革の対策だと思うのですが…… 私のように補充したり他シナリオからの無断拝借を考える人はIncludeファイルから削除しましょう DDDとかお世話になったなあ←違法行為 あと指定名が違っているのでうつらないアイコンもあります リョウマの指定 GET_NagareRyouma(S).bmp→GET_NagareRyouma(S)(2).bmp 宇宙怪獣の指定 TOP_SpaceMonster.bmp→TOP_SpaceMonster(2).bmp あとメガゼータのアイコン指定が間違っています DATAのGundamフォルダを訂正してください(うつるかどうかですので版権関係では分かりません) GCC_MegaZeta.bmp→GCH_MegaZeta.bmp デビルガンダム細胞に犯されたチボデー達のように アイコンはあるけどまだ指定されていないものもあります MIDI> あったほうがいいです!無いとこのシナリオの良さは十分発揮されません GSC版権BGMパックは必須 あとはreadmeを参考にして集められるだけ集めましょう 某違法アプものがちょうどタイムリーにUPされたのが助かったというのはここだけの話 (感心しない行為だがここだけの話と許してくれ) ここにのっているヤツ以外だとこんなのがあるといい感じで鳴ります(他にもあるけど全部書けるかい) Casshern_BraikingBoss.mid Yattodetaman.mid Theme of Z.mid Flying MazingerZ.mid SRWA_PerfectMediator.mid Godmars.mid GreatMazinger_ED.mid FF07_HurryFaster!.mid(FFアナザーでの指定はFF07_HurryFaster.midなので注意) SRW64_HungryBerserker.mid TRIGUN.mid HonoonoTenkousei.mid Akakage.mid IronLeager.mid SRWA2_Skill.mid あとガンバスター関連もあればあるだけ良いです 本文でも書きましたがGunBuster_Preview.midって何? 場面はTakeOffGunBuster.midなのでこれを入れていますけど 注意:Babile the 2nd.midとreadmeで指定されていますがこれだと鳴りません Babilethe2nd.midとリネームする必要があります あと地上編四十五話ではBabelThe2nd.midとなっていてまた指定とずれています MIDI集め&リネーム作業の強要を嫌う人は辛い部分 ただこのシナリオの主旨を思うとこうならざるをえないかな これは難しいところですね、版権系の宿命ですけども 戦闘> readmeに難易度は異常に低いと書かれていますがこれは慣れたSRCユーザーならばということ 縛り&S攻撃が多く、これの使い方さえ知っていればボスの無力化が容易で難易度が格段に落ちます バリア持ちも多いですがボルフォッグさえいればなんのことはなく キャラではアムロが抜きん出ており中盤から二回行動可能 ロボットではグレートが頭二つ分抜け出て強いです (頼りすぎると泣きを見ますけど) 平均的に強化していけばOK 原作を再現しようとしたり オリジナル部分でも色々と手を変え品を変えていて工夫が見られます 長編は飽きられないためにもこの手のスキルは必要不可欠 まとめ> midiやアイコンの事前リネーム作業等で二時間くらいかけました(苦笑 かけなくてもプレイは出来ますけど、アイコン等有る無しの影響は大きいタイプです 私のような酔狂者は覚悟して望んでください ただ集めた分の楽しさは保障いたします、少なくともつまらなくは無いです(冒頭さえ乗り切れば) 作者さんはGSC版権BGMパックの使い方がだんだん上手くなっているので 後半に入ればそんなに気にならないと思いますけども…… Gガン、トップをねらえ、ジャイアントロボが好きならばどうぞ あ~疲れた、しんどかった あと二週間近くかけてしまいまことに申し訳ありませんでした 最後まで考えてみてもミスター味っ子だけはGとどう関係があるのか分からんw おまけ> このシナリオの他の評価を知りたいなと検索した所 スーパーロボット大戦Gが沢山ヒットしたため投げましたw 『G』を名に冠するロボット達が集結する、SRW型シナリオ。 典型的なタイプではあるが、それだけでは済まされない物を感じる。 ともすればくどく感じるほどのネタに紛れてしまうが、案外淡白な作り。 適度に話をすっ飛ばしているのでテンポ良く進んでいる。 戦力はスーパーロボット寄りで、ヌルめ。リアル系もUpgradeするので親切。 クロスオーバーの参考としても非常に優秀かと思われる。 ガオガイガーがいかに『壊れた』データフォルダであるかの証明もしてくれる。 ゾンダーバリア&素体反則。でもGGGの破壊力はもっと反則。 とりあえず、苦言を一つ。 シナリオ作者氏は、大河長官とボルフォッグに土下座して謝れ!(笑) 総括 ストーリー> 今回はバキ風選手紹介と呉先生の解説につきます(笑 全員分、よく考えたな~と感心。 演出> GSCがジャスラックに睨まれて版権BGMを落とせないのが痛い。 ただでさえロボット系は必要MIDIが多いのだから尚のこと。 これからはオリジナルMIDIにももっと目を向けていかないといけませんね。 今回あると鳴るレアMIDI GaoGaiGar_LikeAFlowerInTheWind.mid Golgo13.mid 103 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2005/07/09(土) 00 21 06 ID s4C4mMHI シナリオとしては面白いんだけど、レビューは書きにくいんだよな スーパーGロボット大戦 完結していれば、総評が、短ければ各話レビューが出来るんだが…… とりあえず、軽くレビューすると古き良きSRCシナリオといった所 基本的に、各作品の熱いところを足して言ったところに細かいネタを 仕込んでいて、理解できればにやりと出来る。 ただし、更新ペースが空きすぎて、昔の話を忘れてしまうところがあるのが 大きな欠点、だけれども、毎回増えてゆく高クオリティカットインは 十分待つだけの価値はある。 今のところ更新されているオーソドックスシナリオの中では一番の 出来だとは思うけれど、EOWなんかと比べるとシナリオが長すぎる& 参戦作品とシュチュが限定的過ぎてお勧めできないかなといった所 スーパーGロボット大戦をプレイ、そういやこれのレビューやったことあったなぁ。 なにやらいろいろ変わったらしいので、もう一度やろうか検討中。 とりあえずここでは時間がないので三話だけ。 あると鳴るMIDI Nadia_Gargoil.mid EVA.mid GunBuster_InazumaKick.mid 第五十二話>この命燃え尽きるまで この作品のグレートの話は熱くて好きなのだが、今回はちょっと消化不良に見えた。 いや、こう、もっとグダグダいじける話でも良かったような。 しかし今回の目玉はガラクタでステルス機能を完成させたボスにあると思うのだがどうだろう。 第五十三話>撃龍神・天竜神 祝・お兄ちゃん戦列復帰!それも機体選択可能だ!! 新機体の名前に引かれついつい選択…か、影の軍団だよ(笑 天魔伏滅!…はいいんだけどさ。 作者のオリジナル機体の強さがちと飛びぬけている気がする。 前々から怪しいと思っていたんだが、ちと心配。 話としては、ついにBF団が前面に出てくるみたいだ。 奪われた光竜から奇跡のトリプルシンメトリカルドッキング…相変わらずの熱いノリだ。 第五十四話>「獅子の子供達」~勇者女王爆誕!~ 前回の続き、でも主役は十傑衆。 スーパーロボット軍団があっさりと奪われた経緯判明、そりゃ二人も来たら勝てんわ。 ディバイディングドライバーがえし!!とか、ぶっちゃけありえねぇ。 えーと何の話だっけ、そうそうルネがファイナルフュージョンする話。 124 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 00 28 52 ID vT7r6HTgO Gロボ大戦、ついに地球制止作戦編終了。 アルベルトの結末が漫画版のネタに分岐したり、伝説の中条長官VSヒィッツが再現されていたりとなかなか心憎い。 問題はバベルの籠城編もやるかどうかだが…。 125 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 00 41 32 ID tdeHTido0 Gロボ大戦最新話やってて思ったけど、Gロボ原作は救いが無いねえ。 息子も娘も弟子も誰一人フォーグラーのこと信じてないんだもんなあ。 Gロボ大戦みたく銀玲が最終的に父親信じてサンプル使うほうが綺麗だ。 バベルの籠城はやるでしょ、色々データあるし。 しかしこれ後何話続くんだろう、百話超えてもおかしく無さそうだ。 126 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 01 36 02 ID kAbuVvGgO いや幻夜は仕方ないだろ、あれは。 ビデオレターを作るくらいなら、きちんと説明をしとけって話だし。 それにあの遺言のあとに公明が出てきたことを考えれば、他に道はなかっただろうよ。 個人的には村雨がかっこよくなっていたのが印象的だった。
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461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 21 54 41.14 ID bMFaKNlJ0 [1/2] 困報告TRPG要素低め? 鳥取は大学の仲の良い同期OB、OGが集まったもの(男2女3) とある日にA男が「これやってみようぜ」とあるTRPGルルブを持ち込んだのが始まり 元々オタ要素で仲良くなった集団なので全員乗り気 GMは俺が買って出た。 俺含め殆どが初心者だったがなんとかキャンペーンを一つ終えるが、言い出しっぺのA男が完全地蔵 GMが振ったりしても地蔵。戦闘でも指示待ち 俺のシナリオが悪いのかと悩んだり、彼を参加させようと手を尽くしたが何も変わらず セッション外で本人に話を聞いても「楽しんでるよ」と言うだけ 暫く経った後に唐突にA男がGM志願する。 不安はあったが一度やらせてみようということで次回はA男がGMすることになった。 俺もPLやりたかったし(いつのまにかGM専になってた) だが、A男GMがダメだった時の為に予備シナリオは用意しておいた そしてセッション、A男GMはやはり 地 蔵 ! 結局俺がGM代打して予備シナリオ回した。A男は地z(ry セッション終了後に話し合い。 なんと鳥取メンバーB女に対するA男のストーカー行為が発覚 TRPGもB女と長く過ごしたいが故に提案したと供述。 GM志願はB女がシナリオが楽しいと褒めたので自分も褒められたかったと ストーカーに気付かなかった俺達も困 B女はセッションが楽しくて鳥取を壊さないように隠してた 人数が少ないとセッション出来ないんじゃないかと気を使っていたようだ 即刻A男を叩き出して今は残りメンバーで楽しくやってます A男も学生の頃はこんなやつじゃなかったのに社会人になって変わってしまった 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 00 40.90 ID 4THs0EwpO 男1女3になったん? なんか変な報告だの 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 02 00.00 ID V3AchYFt0 [2/4] おっと、かぶりかけたんで危うかった ともあれ 461乙 ストーカー化かぁ… 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 08 59.04 ID eSk6M1ki0 [2/2] ストーカーやるためにTRPGなんて非効率甚だしいな… 本当にストーカーやりたいならもっと絡んでもいいはずなのに相当奥手なのか 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 20 56.16 ID K8xHnlMA0 [1/2] 参加さえすりゃ自動的に数時間一緒にいられて、後は考えたり指示受けるようなフリして空気を堪能し放題 案外悪くない手段なのかも知れない 広めた後が報告者任せなのは少しお粗末だし、セッションで楽しませたりできなかったあたり底が知れてるけど TRPGを免罪符にしたセクハラ困に化けなかったのがせめてもの救いかな 467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 23 14.00 ID Vb3Y8AtW0 [2/2] また犯罪報告か(恐怖) 結果的にはA追い出しだけでうまく収まってよかったなぁ 468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 37 50.65 ID mGA8PokR0 言うまでもなくストーカーという時点で論外だが、それはあえておいといて 好きな相手と一緒のことをして楽しい時間を共有したいんなら地蔵じゃ意味ないよなー 469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 44 40.82 ID CU82YtkX0 461 乙 何でAはTRPGやろうって言い出したんだろうな Bに近付きたいなら他にやり方あったと思うけどなあ 470 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 45 52.15 ID SXRQhl/s0 [2/2] ぶっちゃけ、A男にGMをちゃんと回す能力さえあれば(TRPG的には)なんの問題も起きなかったんだよなぁ? いや、ストーカーでアウトはアウトなんだが 471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 22 58 33.25 ID bMFaKNlJ0 [2/2] 男女比はフェイク入ってるので卍は仕舞って下さい A男は話し合いの時に「GM男(報告者)に出来るなら自分にも出来る筈だ」とか言ってた。 アホかと。どれだけGM名乗り出てから勉強したと思ってるんだ 474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/18(土) 23 24 14.36 ID KxaqiUKp0 471 フェイクありなら、最初からそう言っておいたほうがいいですぜ 何にせよ、乙でした スレ412
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ロボットは1985年に登場したファミリーコンピュータロボット。 声は電子音が使われている。 プロフィール 正式名称ファミリーコンピュータロボット。 型番HVC-012。 ゲームのキャラではなくファミリーコンピュータの周辺機器。 開発者は『ゲーム&ウオッチ』の生みの親である横井 軍平。 日本ではあまり知名度は高くないが、海外では日本以上の売り上げを出している。 日本での発売年/機種 ブロックセット(1985/FC) ジャイロセット(1985/FC) マリオカートDS(2005/DS) 最近になって様々なゲームにこっそりと顔を出し始め、遂に『マリオカートDS』では、プレイヤーキャラとして登場した。 大乱闘スマッシュブラザーズ の公式ホームページ『スマブラ拳!!』で行われた「アンケート集計拳」での返答で、ディレクターの桜井 政博は「ロボット関連は難しいでしょう」と語っていたのだが、今作品で実現することになった。 スマブラ参戦作品では唯一、シリーズのマークがオリジナルのもの。 ロボットの象徴とも言えるジャイロ(コマ)とロボットがエイシャント卿(司令官)の時の「亜空軍」のマークを内包したものになっている。 大乱闘スマッシュブラザーズX 隠しキャラとして登場。 「使用可能条件」 ・[1]大乱闘で160回以上プレイして、ロボットとの乱入戦に勝つと使用可能になる] ・[2]フィギュアを250種類以上獲得し乱入してきた、ロボットを倒すと使用可能になる] ・[3]亜空の使者、中盤『亜空間爆弾工場(後にでてくる方)』攻略後に仲間になり、その後メニューに戻る時に仲間になる(使用可能になる)] 「キャラクター特性」 復帰力と技の性能は優秀だが、やや癖があるので初心者向きとは言いがたい。 飛び道具持ちなので遠距離戦闘を有利に進めやすく、慣れれば使いやすい技も多いが、やはり火力不足でフィニッシュに難あり。 「長所」 ・地上での攻撃の隙が少なく、発生も早い。 ・技のリーチ、判定に優れる。 ・下スマッシュの性能が高い。 ・上必殺技による上昇が非常に高く復帰力に優れる。 ・大型キャリアを持った時の移動速度が速い(全キャラ中2位) 「短所」 ・吹っ飛ばし力が低い。 ・落下が遅くお手玉に弱い。 「各種技の解説」%は相手に与えられるダメージ。」 ・弱攻撃「11 3%」 ・弱攻撃2「12 3%」 ・ダッシュ攻撃「DashA 5-6%」 ・横強攻撃「S2 5-8%」 ・上強攻撃「Hi2 3%+5-6%」 ・下強攻撃「Lw2 4-5%」 ・横スマッシュ攻撃「S3 14-19%/12-16%(先端ヒット)」 ・上スマッシュ攻撃「Hi3 14-19%」 ・下スマッシュ攻撃「Lw3 2%+2%-3%*3+5%-7% 計=13%-18%」 ・空中ニュートラル攻撃「AirN 10%」 ・空中前攻撃「AirF 10%」 ・空中後攻撃「AirB 11%」 ・空中上攻撃「AirHi 4-5%*4+3%」 ・空中下攻撃「AirLw 11%(メテオ)」 ・つかみ「つかみ 0%」 ・つかみ攻撃「CatchA 2%」 ・前投げ「ThrowF 10%」 ・後投げ「ThrowB 10%」 ・上投げ「ThrowHi 10%」 ・下投げ「ThrowLw 10%」 ・通常必殺技「ロボビーム 5-9%(ビーム) 7%(スパーク) 1度ビームを発射するとエネルギーが0になるため、連射はできない。 入力から発射までの間に上下入力をしておく事で発射角度を変えられる。 また地形や敵のシールドに当たるとビームが反射する。 頭部の赤色LEDからビームの溜まり具合を知る事が出来る(チャージが最大になると点滅が早くなる)」 ・横必殺技「アームスピン 2%*4/反射倍率1.5倍 多段ヒット技、ボタン連打で持続時間が延びる」 ・上必殺技「ロボバーナー 復帰力が非常に高い。 発動すると飛行モードに入り、スティック上か必殺技ボタンで上昇。 上昇中は燃料が消費され、燃料が無くなると上昇出来なくなる。 燃料は地上にいると回復する(約1.5秒で回復する)」 ・下必殺技「ジャイロ 7-18%(発射したコマ) 2-5%(回っているコマ) 下Bを押すとコマの発射力をチャージし、もう一度下Bを押すとコマを放つ事が出来る。 チャージが満タンになると体が白く点滅する」 ・最後の切り札 「拡散ロボビーム」 ダメージ、2-8%(螺旋ビーム) 15%(強力ビーム) 『効果時間は15秒、発動中は無敵状態になる』 連続ヒットする螺旋状のビームを目から放射する。 また一定時間毎に強力な吹っ飛ばし力のあるビームも出る。 また螺旋ビームには相手を捕まえる特性があり、これで捕らえた相手を一定時間毎に出る強力ビームで吹っ飛ばす。
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書きかけ スーパーロボット大戦EX スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦Z 新スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第3次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦
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このゲームについて 本作『GPTRPG』は、プレイヤーが架空世界に生きる人格を演じ、 物語を積みあげていく、創造的なゲームです。 2人~6人程度の人間が会話とゲームシステムを通して架空世界を共有し、 架空世界上でおこる困難なできごとを乗り越えながら遊びます。 なお、このゲームは「念能力凸スピンオフ」として制作されたため、 ルールやゲーム内の各要素にUstreamChecker及び、 丫戊个堂配信ネタが散りばめられています。ご了承ください。 プレイ人数 ゲーム進行管理を行うGM(ゲームマスター)が1人、 主人公であるPC(プレイヤーキャラクター)を操る プレイヤーが2人~6人程度。 GMの負担が大きくなりますが、それ以上でも問題ありません。 GMの補佐を行う、SM(サブマスター)が1人~2人いても構いません。 用意する物 共通: ルールブック Skype 記録用メモ GM: TRPG用ダイスツール シナリオ脚本 戦闘用MAP (BGM) (背景画像) プレイヤー: キャラクターシート PC を演じるための厨二力 所要時間 シナリオにより異なりますが、数時間単位を要します。 ティーブレイク、トイレ休憩推奨。